martes, 23 de octubre de 2007

Entega De trabajo Practico Nro. 2

Composición Nro. 1: "La elección es inevitable". Teniendo como tema el "paso hacia el otro lado", trato de dar cuenta que la vida de todos termina en el mismo lugar para todos. Un mensaje un tanto morboso que logre canalizar a través de 3 imagenes aportadas por el banco de imagenes, que luego de trabajarlas en blanco y negro (me pareció pertinente esta forma debido al tema), acomode en 4 capas que una vez superpuestas lograron armar la significancia esperada por mí para transmitir el mensaje.

Composición Nro. 2: "Ser inmaterial"
A traves de esta composición me propuse demostrar como un personaje de comic cobra vida a traves de la mano del artista que lo crea, pasando a ser un ser inmaterial que se encuentra dentro de un espacio bidimensional... por eso solo existe por medio del dibujo.
Para realizarla me ayude tanto con corel draw como con photoshop, utilizando este ultimo solamente para superponer las figuras que arme en corel, para luego insertarle un texto acorde al tema.
Composición Nro. 3: "Nuevos ritmos... nuevas generaciones".Como ya había remarcado anteriormente se quiere mostar a la nueva generación desde sus rasgos mas comunes.

Para realizar esta composición utilice 3 de las imágenes aportadas por la cátedra en su banco de imágenes, tratándolas con distintos métodos y proponiéndola en capas, recortando figuras contornos y ubicándolos de manera tal de darle significancia a la imagen. Esta composición bien podria ser utilizada en algun folleto de alguna tienda de ropa alternativa o de alguna casa de tatuajes o algo por el estilo.

miércoles, 17 de octubre de 2007

ENTREGA PARCIAL DEL TP Nro 2



Primera Propuesta: "Nuevos ritmos". Una alusión a la juventud moderna en caracteristicas de la misma tan denotables como lo son los tatuajes y la musica...










Segunda propuesta: Inspirada bajo la frase tomada de la pagina de la catedra "Ser inmaterial". Buscando demostrar como ciertos personajes cobran vida a traves de la caricatura.



Tercera Propuesta: "La elección es inevitable"... todos terminamos, tarde o temprano, en el mismo lugar.

Para realizar estas imagenes me ayude tanto con Corel como con Photoshop, utilizando distintos recursos que brindan estos programas

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos Resumen e interpretación de la bibliografía TP1


PREGUNTAS:

1- Describa y explique las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad pos industrial.
2- Defina y conceptué los dos recorrido históricos (de código icónico y código binario) que confluyen en los nuevos medios.

3- Describa y analice desde el concepto de base de datos el siguiente sitio: http://www.ecotonoha.com/

4- A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de you tube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.



RESPUESTAS:

Rta. 1:

Diferenciando la sociedad de masas y la pos industrial podemos decir que en la primera todos accedían a los mismos bienes, pero en la segunda cada uno se vale por su cuenta, eligiendo lo que le guste. La lógica de los medios antiguos se relaciona directamente con la lógica de la sociedad industrial de masas, los nuevos medios pertenecen a la sociedad post industrial ya que se valora la individualidad por sobre el conformismo.
A diferencia de los viejos medios, los nuevos obedecen a una lógica de la sociedad pos industrial.
Poseen ciertas características:
- Digitalización de la información: los medios se volvieron programables y digitalizables.
- Encontramos sistemas mediáticos que obedecían a una lógica industrial, ya que al lanzarse un nuevo modelo se realizaban copias iguales a partir de los originales, generando y logrando la estandarización para el público masivo, respondiendo de esta manera a esa lógica industrial.
- Los nuevos medios poseen una modularidad, basada en objetos que son independientes pero forman parte del todo. En los viejos medios había un creador encargado de ensamblar todo en una determinada secuencia, luego podían hacerse copias ilimitadas y todas iguales.
- Poseen una automatización, función que cumplía el hombre en la estructuración de la red lograda por complejos programadores y programas.
- Existe una variabilidad que logra no generar lo mismo, por el contrario, de un objeto se obtienen versiones diferentes para ser elaboradas y montadas por un ordenador y no por una persona, demostrando como los cambios en las tecnologías mediáticas están relacionadas, así también, con el cambio social.
Diferenciando la sociedad de masas y la pos industrial podemos decir que en la primera todos accedían a los mismos bienes, pero en la segunda cada uno se vale por su cuenta, eligiendo lo que le guste. La lógica de los medios antiguos se relaciona directamente con la lógica de la sociedad industrial de masas, los nuevos medios pertenecen a la sociedad post industrial ya que se valora la individualidad por sobre el conformismo.



Rta. 2:

Los aparatos mediáticos (icónicos) y los informáticos (binarios) eran necesarios para el funcionamiento de las sociedades de masas modernas. Éstas se vieron "invadidas" por medios masivos de comunicación (cine, radio, televisión, etc.) que acercaban la información al pueblo.durante el siglo XIX se crean calculadoras y tabuladores, se destaca también el auge de las películas y las imágenes fotográficas. Luego fueron creadas las fotografías en movimiento, el proyector cinematográfico de los hermanos Lumierè (famosos por “Llegada de un tren a la estación de la Ciotat”) que servía tanto como toma vistas como proyector, evolucionando así en los medios análogos.
La relación de los medios análogos y la informática se establece, no del todo, cuando el alemán Konrad Zuse construye un ordenador digital.
Finalmente, los medios y el ordenador, el daguerrotipo y la máquina analítica de Babbage, el cinematógrafo de los Lumiére y el tabulador de Hollerith se funden en uno, estableciendo ya de por sí la relación entre medios análogos y la informática. Todos los datos actuales se traducen a datos numéricos a los que se accede y comprende mediante un ordenador. Los medios se convierten en nuevos medios.

Al referirse al concepto de base de datos se debe hablar de una biblioteca de datos relacionados entre sí con diferentes modos de organización, que luego serán utilizados bajo un propósito específico. Al observar esta página web podemos apreciar un excelente trabajo de diseño en relación a la información y a la intencionalidad de su autor. La organización de los objetos simula un arbol, en donde el usuario debe dejar su comentario para que este crezca. Según van creciendo los árboles virtuales, un sponsor de la web plantará árboles reales. Estamos hablando entonces de un arbol de mensajes de base de datos, en donde se combinan los esfuerzos colaborativos de muchísimas personas, desconocidas entre sí, que potencialmente y día tras día forman arboles de bases de datos para una causa real. Personalmente me parece fantástica en calidad de diseño e intencionalidad.



miércoles, 19 de septiembre de 2007

Arte y Diseño


Diseñar se puede considerar un arte, pero no es del todo exacto. Un diseño puede reunir ciertas pautas estéticas como para considerarlas obras de arte. En los museos de arte moderno, pueden verse carteles entre pinturas o dibujos artísticos, y otros objetos que se crearon para una función especial y específica, en las que puedan incluir el arte en sí. La belleza de un diseño puede superar en muchas ocasiones, cualquier obra de arte, por muy preciada que ésta sea, siempre que siga los tres elementos básicos de comunicación: un método para diseñar, un objetivo que comunicar y por último un campo visual.
Los elementos básicos que cualquier diseñador debe dominar y tener en cuenta dentro de cualquier diseño son:
Lenguaje Visual: Saber comunicar el mensaje adecuado, con los recursos oportunos, dependiendo del grupo de personas o público al que vaya dirigido el mensaje.
Comunicación: Conocer los procesos de comunicación, para poder captar los mensajes que el diseño ha de comunicar.
Percepción Visual: Estar informados, la manera en que las personas vemos y percibimos lo que vemos. Aspectos tan importantes, como nuestro campo visual, el recorrido de la vista, el contraste, la percepción de las figuras, fondos, trayectoria de la luz.
Administración de recursos: Conocer todos los recursos de los que se dispone, y aplicarlos lo mejor posible.

Diseño


Definimos el diseño, como un proceso o labor a proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por todas partes. Dentro del mundo digital, en toda la red, internet. Diseños de todo el mundo publicitario, revistas, periódicos, libros, manuales. Encontramos diseño en nuestros muebles. Divisamos el diseño en el mundo multimedia, el cine, televisión, videos, musicales, trailers, y demás efectos especiales.Las posibilidades del diseño gráfico, son infinitas, ya que cada vez son más los campos en los que se emplean elementos creados a través del ordenador. El diseño se podría dividir en tres grupos principales:
La edición, diseño de todo tipo de libros, periódicos, y revistas.
La publicidad, diseño de carteles publicitarios, anuncios, folletos.
La identidad, diseño de una imagen corporativa de una empresa